jueves, 29 de octubre de 2009

ETIQUETAS

Una etiqueta en flash permite hacer un salto de acción hacia cualquier etiqueta en el clip de película.
PARA ELABORAR UNA ETIQUETA EN FLASH :

1.-Fondo
2.-Interpolación de movimiento corriente.
3.-Incertar un botón con la acciòn predeterminada de PLAY.
4.- Incertar una capa nueva y un fotograma clave basío - doble clic en el fotograma- acciones
-GO TO- expert - escribir nombre de etiqueta del fotograma.

martes, 27 de octubre de 2009

ACCIONES

Acciones: son instrucciones que son ejecutadas para controlar alguna propiedad de un objeto, posición de fotograma

viernes, 9 de octubre de 2009

Herbolaria Pehispànica

-Tícitl: médico
- Tlamalqui: el qeu emplea el tacto , auscultación, masaje, etc.
- Tlacuicuiliani: brujo que extraía o chupaba la enfermedad.
- Tetonal macani: curandero que devolvía el alma a quien la habçia extrabiado,(por un susto generalmente)

- Parteras: asistían en el parto.

Plantas medicinales:

Epazote: controla padecimiento digestivo y trastornos mesntruales.

Eucalipto: descongestiona vias respiratorias y permite la expulsión de flemas.

Caléndula: reduce la fiebre, es antiinflamatoria, antiséptica y cicatrizante.

Árnica: útil para desinfectar desinflamar y aliviar el dolor de golpes y heridas.

Aloe vera: mejora la digestión, quilibra la flora intestinal, proporciona suabidad en la piel, regenera células y evita el envejecimiento prematuro.

martes, 6 de octubre de 2009

lunes, 5 de octubre de 2009

TAREA DE ESPAÑOL 5 / Octubre / 2009- FICHA DE RESUMEN-

"FICHA DE RESUMEN"
-Tipo de texto: Expositivo-informativo
-Título: "Diseña autos para el futuro"
-Autor: Paulina Martínez

-Resumen:

Automóviles pensados para una persona, ideales para la ciudad y que utilizarán combustibles ecológicos; son la propuesta de Eduardo Sánchez estudiante de diseño industrial de la U de G, que obtubo el primer lugar en el concurso de diseño automotriz que finalizó es domingo previo.

Estudiantes de universidades de Jalisco fueron combocados a realizar diseños creativos e inovadores de automóviles.

El diseño ganador cuenta con cuatro llantas, motor eléctrico, es unipersonal y puede llegar a más de 70 Km/h.

-Referencia del texto resumido:

Primera página del periódico Mural consultado el 2 de Octubre del 2009.

-Elaboró el resumen: Antonio Oceguera

jueves, 1 de octubre de 2009

TÈCNICAS DE ANIMACIÒN FLASH

-INTERPOLACIÒN DE MOVIMIENTO: Es el cambio de posiciòn de un objeto con un origen y un destino.
PASOS:
1.-Crear un objeto
2.- Insertar fotograma hasta cierta posiciòn (x)
3.-Clic derecho sobre los fotogramas y seleccionar /interpolacon de movimiento/
4.-Seleccionar el ùltimo fotograma y reubicar el objeto a donde se va a mover.
5.-Reproducir la animaciòn (cntrl + Enter)

-CUADRO POR CUADRO: intercalar imàgenes con diferencias sutiles para dar la iluciòn de movimiento. 24 cuadros (fotogramas o frames) por segundo.
PASOS:

0.- Habilitar la opciòn del papel cebolla.
1.-Crear un objeto
2.-Insertar FOTOGRAMA clave "F6"
3.- Modificar sutilmente el dibujo.
4.- Insertar FOTOGRAMA clave "F6"
5.-Modificar sutilmente el dibujo.
...... Hasta realizar una animaciòn màs elavorada.

-CAMBIO DE FORMA: la transformaciòn de un objeto en otro con un tiempo de por medio.
PASOS:
1.-Dibujar una figura * (* = NO AGRUPADO)
2.- NO DEBE DE ESTAR AGRUPADO
3.-Se selecciona la opciòn de fotograma (Cntrl + F) y se modifica a "FORMA"
4.-Despuès se inserta un fotograma clave vacìo en el lugar donde se desee y se traza otra figura.

MÀSCARA: Es una figura que hace visible una parte del fondo.
PASOS:
1.- Crear tres capas.
2.-Botòn derecho en la primera - y seleccionar "MÀSCARA" (esto cambiarà unos razgos de las capas dentro de los que aparece un candado, hay que quitarlo para editar)
3.-Dibujar un fondo en la capa 3.
4.-En la capa uno se escrive o dibuja lo que no se deba ver, esto serà el mansaje secreto
5.-En la segunda se traza la figura que permita ver a travès del fondo.
6.- Se inserta la interpolaciòn de movimiento en la segunda capa y se recorre la figura transparente para que se vea la parte que se tenga que ver.

INTERPOLACIÒN DE MOVIMIENTO CON GUÌA: es una animaciòn que utiliza una figura y traza una lìnea que es en sì es la cual que va a seguir la figura.

1.- Hacer un dibujo.
2.-Crear una capa de fondo.
3.-Crear una capa extra y hacer clic sobre el pequeño sìmbolo azul debajo de las capas llamado "añadir capa guìa"
4.-Agrupar la figura.
5.-En la capa de guìa traza la lìnea de recorrido con el làpiz en modo SUAVIZADO.
6.-Incerta la interpolaciòn de movimiento en la capa primera y dirige tu figura al principio de la lìnea y al final.