jueves, 29 de octubre de 2009

ETIQUETAS

Una etiqueta en flash permite hacer un salto de acción hacia cualquier etiqueta en el clip de película.
PARA ELABORAR UNA ETIQUETA EN FLASH :

1.-Fondo
2.-Interpolación de movimiento corriente.
3.-Incertar un botón con la acciòn predeterminada de PLAY.
4.- Incertar una capa nueva y un fotograma clave basío - doble clic en el fotograma- acciones
-GO TO- expert - escribir nombre de etiqueta del fotograma.

martes, 27 de octubre de 2009

ACCIONES

Acciones: son instrucciones que son ejecutadas para controlar alguna propiedad de un objeto, posición de fotograma

viernes, 9 de octubre de 2009

Herbolaria Pehispànica

-Tícitl: médico
- Tlamalqui: el qeu emplea el tacto , auscultación, masaje, etc.
- Tlacuicuiliani: brujo que extraía o chupaba la enfermedad.
- Tetonal macani: curandero que devolvía el alma a quien la habçia extrabiado,(por un susto generalmente)

- Parteras: asistían en el parto.

Plantas medicinales:

Epazote: controla padecimiento digestivo y trastornos mesntruales.

Eucalipto: descongestiona vias respiratorias y permite la expulsión de flemas.

Caléndula: reduce la fiebre, es antiinflamatoria, antiséptica y cicatrizante.

Árnica: útil para desinfectar desinflamar y aliviar el dolor de golpes y heridas.

Aloe vera: mejora la digestión, quilibra la flora intestinal, proporciona suabidad en la piel, regenera células y evita el envejecimiento prematuro.

martes, 6 de octubre de 2009

lunes, 5 de octubre de 2009

TAREA DE ESPAÑOL 5 / Octubre / 2009- FICHA DE RESUMEN-

"FICHA DE RESUMEN"
-Tipo de texto: Expositivo-informativo
-Título: "Diseña autos para el futuro"
-Autor: Paulina Martínez

-Resumen:

Automóviles pensados para una persona, ideales para la ciudad y que utilizarán combustibles ecológicos; son la propuesta de Eduardo Sánchez estudiante de diseño industrial de la U de G, que obtubo el primer lugar en el concurso de diseño automotriz que finalizó es domingo previo.

Estudiantes de universidades de Jalisco fueron combocados a realizar diseños creativos e inovadores de automóviles.

El diseño ganador cuenta con cuatro llantas, motor eléctrico, es unipersonal y puede llegar a más de 70 Km/h.

-Referencia del texto resumido:

Primera página del periódico Mural consultado el 2 de Octubre del 2009.

-Elaboró el resumen: Antonio Oceguera

jueves, 1 de octubre de 2009

TÈCNICAS DE ANIMACIÒN FLASH

-INTERPOLACIÒN DE MOVIMIENTO: Es el cambio de posiciòn de un objeto con un origen y un destino.
PASOS:
1.-Crear un objeto
2.- Insertar fotograma hasta cierta posiciòn (x)
3.-Clic derecho sobre los fotogramas y seleccionar /interpolacon de movimiento/
4.-Seleccionar el ùltimo fotograma y reubicar el objeto a donde se va a mover.
5.-Reproducir la animaciòn (cntrl + Enter)

-CUADRO POR CUADRO: intercalar imàgenes con diferencias sutiles para dar la iluciòn de movimiento. 24 cuadros (fotogramas o frames) por segundo.
PASOS:

0.- Habilitar la opciòn del papel cebolla.
1.-Crear un objeto
2.-Insertar FOTOGRAMA clave "F6"
3.- Modificar sutilmente el dibujo.
4.- Insertar FOTOGRAMA clave "F6"
5.-Modificar sutilmente el dibujo.
...... Hasta realizar una animaciòn màs elavorada.

-CAMBIO DE FORMA: la transformaciòn de un objeto en otro con un tiempo de por medio.
PASOS:
1.-Dibujar una figura * (* = NO AGRUPADO)
2.- NO DEBE DE ESTAR AGRUPADO
3.-Se selecciona la opciòn de fotograma (Cntrl + F) y se modifica a "FORMA"
4.-Despuès se inserta un fotograma clave vacìo en el lugar donde se desee y se traza otra figura.

MÀSCARA: Es una figura que hace visible una parte del fondo.
PASOS:
1.- Crear tres capas.
2.-Botòn derecho en la primera - y seleccionar "MÀSCARA" (esto cambiarà unos razgos de las capas dentro de los que aparece un candado, hay que quitarlo para editar)
3.-Dibujar un fondo en la capa 3.
4.-En la capa uno se escrive o dibuja lo que no se deba ver, esto serà el mansaje secreto
5.-En la segunda se traza la figura que permita ver a travès del fondo.
6.- Se inserta la interpolaciòn de movimiento en la segunda capa y se recorre la figura transparente para que se vea la parte que se tenga que ver.

INTERPOLACIÒN DE MOVIMIENTO CON GUÌA: es una animaciòn que utiliza una figura y traza una lìnea que es en sì es la cual que va a seguir la figura.

1.- Hacer un dibujo.
2.-Crear una capa de fondo.
3.-Crear una capa extra y hacer clic sobre el pequeño sìmbolo azul debajo de las capas llamado "añadir capa guìa"
4.-Agrupar la figura.
5.-En la capa de guìa traza la lìnea de recorrido con el làpiz en modo SUAVIZADO.
6.-Incerta la interpolaciòn de movimiento en la capa primera y dirige tu figura al principio de la lìnea y al final.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

martes, 8 de septiembre de 2009

PASOS PARA UNA INTETRPOLACIÒN DE MOVIMIENTO

P1.- Dibujarun objeto en una capa.

P2.- Dar clic en un fotograma que estè adelante y presionar botòn derecho del mouse en la obciòn "insertar fotograma".

P3.-Dar clic en el ùltimo fotograma ( gris con blanco) y dar clic derecho del mouse y seleccionar la opciòn: "INTERPOLACIÒN DE MOVIMIENTO"

P4.- Dar clic en el ùltimo fotograma (gris con blanco) y en el espacio de animaciòn mover el objeto de posiciòn para completar la interpolaciòn.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

miércoles, 3 de junio de 2009

miércoles, 27 de mayo de 2009

Compresión en Virtual Dub

Para reducir el tamaño de los compilados en Virtual dub, se recurre al menú.

Video/compresion


Selecciona Cinepak Codec by Rapius y modificar la barra de "Quality"



Google Sketchup

Programa para la creación de ambientes 3D.


Se puede bajar de esta página la versión de prueba:




1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 141516 17

1.-Seleccionar 2.-Línea recta 3.-Rectángulo 4.-Círculo 5.-Arco 6.-Crear componente

7.-Borrar 8.-Medir 9.- Pintar 10.-Empujar/tirar 11.-Mover/copiar 12.-Girar

13.-Equidistancia 14.-Orbitar 15.- Desplazar 16.-Zoom 17.-Observa modelo centrado

miércoles, 20 de mayo de 2009

Pasos para el logotipo y subtítulos en un video

Inseción de un logotipo

1.-Abrir un editor gráfico y crear un lienzo 50x 50 pix.
2.-Tener un video formato avi. para editar (en este caso)
3.-Crear tu logotipo en el editor gráfico y salvar como formato bmp.
4.-Abrir el virtual dub e insertar el vidéo.
5.- video-filters-logo-aceptar
6.-salvar como formato avi.

Pasos para el logotipo y subtítulos en un video

martes, 19 de mayo de 2009

lunes, 18 de mayo de 2009

Dudas sobre subtirulación

1.-¿Por que instalamos Subtitler y cuál es ssu función?
Es un programa que sincroniza los subtítulos creados en un archivo SSA.

2.-¿Por qué instalamos el DIVx codec ? Para que todos los formatos AVI puedan funcionar correctamente en la PC.

3.-¿Por qué solo archivos Avi podemos editar?
Por que es el formato estandár de video de estos programas.

4.-¿Qué es Virtualdub? Es parafacilitar la editación de un video como la unión video-subtítulo, desenfoque, cambio de colores, etc.

5.-¿Donde podemos conseguir Virtualdub en internet? http//:www.virtualdub.org/download.html


6.-¿Qué podemos hacer si tenemos en otro formato el video que queremos subtitular?Se puede cambiar de formato al video con video convert master o se instala un codec compatible con el formato.

jueves, 14 de mayo de 2009

Trabajo para el "Club de lectura"

Libro que estoy leyendo:

El código Da Vinci

Autor del libro: Estadounidense Dan Brown

Editorial: Umbriel

pp. 557

Página en la que voy: 556

Comensé a leerlo el 3 de abril del 2009

Esta novela sumamente interesante relata la intrigante historia de Robert Langdon, que es un profesor de simbología en la universidad de Harvard. Un dia es invitado a una conferencia en París para dicutir algunos aspectos de la verdadera historia del Santo grial. Pero de una manera inexplicale es acusado por la policía francesa por omisidio a uno de los historiadores más reconocidos en la ciudad Luz; Jaques Saniére, el cual, antes de morir abía escrito en el suelo con su sangre: PS. "buscar a Robert Langdon". Mientras es perseguido por la policía la nieta de Sauniére, Sophie Nuveu explica a Langdon la confución, aunque siguen siendo perseguidos por la policía, Sophie le pide a Langdon ayuda para aclarar los secretos que su abuelo le había guardado, como la fascinante historia en la que el es el lider de una organización secreta que custodia la localización del Sangreal.

Solo recomendaría ete libro a los lectores más frecuentes porque es n libro muy pesado en el que si se deja de leer por un corto plaso de tiempo se pierden las ideas que el libro te plantea y lo que te yama la atención del libro poco a poco desaparece.

Antonio Abou karoub Oceguera 13/5/09

viernes, 24 de abril de 2009

lunes, 20 de abril de 2009

Esquema de edición de video

1-Nero Demo 2-Subtiteler Divxland + Virtual Dub 3-Google sketch up Demo 4-Camtasia Studio Deno 5-Video Converter M. Demo 6-Windows Movie Maker










miércoles, 18 de marzo de 2009

miércoles, 11 de marzo de 2009

MACROS



Las mocros son las acciones que se graban en Excel para realizar un procedimiento complejo o elaborado.




Antes de utilizar una macro debe ser creada y después grabada (se graban las acciones realizadasen el entorno Excel hasta que se realiza el Stop de la grabación).







lunes, 9 de marzo de 2009

TEMAS SELECTOS DE EXCEL






OCULTAR Y MOSTRAR



Las columnas y celdas pueden ser ocultadas para que su contenido no sea modificado. Solo con dar BMD (botón del moudse) sobre la letra de la columna o el número de la fila y selecciona la opción OCULTAR.






*









ÁREA DE IMPRESIÓN






Área de impresión: con el proposito de imprimir solo ciertos fragmentos de un documento se creó el área de impresión.






COMBINACIONES DE CELDAS



Durante la realización de formatos es necesario la combinación de celdas para realizar los ajustes nescesarios.

sábado, 7 de marzo de 2009

TAREA



RANGOS;


Un rango es un conjunto de dos o más celdas. Para referirnos a un rango se escrive entre paréntesis la referencia de la primera celda del rango, dos puntos y la referencia de la última celda del rango, por ejemplo : (A1,A7)




Otra forma de referirse a un rango, especialmente si las celdas no son contiguas, es separando con comas todas las referencias de las celdas que forman el rango, por ejemplo:


(A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7)

ERRORES LÓGICOS


La hoja de cálcuo no sabrá si tu cometes un error lógico. Por ejemplo, olvidas poner un paréntesis o te equivocas en la prioridad de las operaciones, omtendrás un resultado, pero ese resultado estará equivocado.


Imagina que vas a calcular el promedio de las celdas A3, B3 y C3, la fórmula correcta se escrive: =(A3+B3+C3)/3, pero si envez de ello escribes =A3+B3+C3/3 la hoja de cálcuo te dará un resultado correcto matematicamente (según lo hallas escrito), pero ese resultado no es el promedio de las tres celdas.


ERRORES DE SINTAXIS Y CÁLCULOS ERRONEOS


Los errores de sintaxis y/o o cálculos erroneos si son detectados por la hoja de cálculo. Cuando cometes un error de sintaxis o intentas realizar un cálculo erróneo aparece u código de error envez del resultado. Si conoces los códigos de error sabrás como corregir la fórmula.

TAREA

lunes, 9 de febrero de 2009

SHURT CUTS

CUENTA: de una serie de celdas seleccionadas nos dan la cantidad de celdas que tiene un dato en general.


SHORT CUTS


Cntrl. + U = nuevo libro en exel.
Cntrl. + A =abrir libro de exel.
Cntrl. + P =imprimir libro u hojas de un libro.
Cntrl + J = rellenar hacia abajo

F4 = repetir la última acción.

TIPOS DE DATOS

Numérico: Son los números enteros (7) y decimales (7.1234567 con 6 decimales)

Texto: Letras, palabras o párrafos (Con posibilidad de alineación horizontal y vertical).

Fecha: Es otro tipo de dato que se puede visualizar de diferentes formas. D/M/A .

Lógico: Son los clásicos valores de 1 (verdadero) ó 0 (falso).

miércoles, 4 de febrero de 2009

HOJA DE CÁLCULO 4TO BIMESTRE



¿Cómo se localiza un dato en toda la hoja de cálculo?
¿Con que elementos se identifica una columna?
¿Cuales son las propiedades de una celda?

miércoles, 21 de enero de 2009

PASOS PARA LA PRUEBA DE AUDIO/VIDEO


1.-Después de terminar el archivo convertirlo a WAV.

2.-Importar el WAV A FLSH

3.-Abrir biblioteca (CNTRL- L)

4.-De la librería jalar el archivo al área de trabajo.

5.-Agregar los fotogramas necesarios para que se produsca todo el archivo(F5)
6.-Clic en el archivo/ EXPORTAR PELÍCULA en el cuadro de opciones.
FORMATO--AVI
TAMAÑO--50x36
COLOR--16 BITS
SONIDO---16 BITS 44KHZ
COMPRESIÓN--OK
"ACEPTAR"
7.-Abrir blog y cerrar entrada nueva.
8.-Clic en el botón de subir video.
9.-Seleccionar archivo y clic en subir.
10.-Esperar a que se suba.

PRUEBA DE AUDIO Y VIDEO

lunes, 12 de enero de 2009

FORMATOS DE AUDIO

WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.

MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 KHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño.

AA es un formato que se usa como regla para audio libros descargables. El fin era crear una protección para ficheros de audio vendidos por Audible.com. Todos libros de Audible.com tienen cuatro formatos de protección. Los tres primeros formatos consisten en compresión del habla a diferentes niveles y el cuarto formato es una versión Mp3 codificada a bajo bitrate. Este método ofrece mejor pronunciación comparando con canciónes y al final es más eficaz para descargas de web.

Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft.
Compite con el
MP3, antiguo y bastante inferior técnicamente; y Ogg-Vorbis, superior y libre, usando como estrategia comercial la inclusión de soporte en el reproductor Windows Media Player, incluido en su popular sistema operativo Windows.

El AAC(Advanced Audio Coding) es un formato de audio digital comprimido con pérdida, con este proceso se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, aunque se produce un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.

INTRODUCCIÓN AL AUDIO Y AL AUDACITY


































































PROPIEDADES DE AUDIO NECESARIAS PARA GRABACIONES
EJECUTAR: SNDVOL32












Pasos para realizar grabación de voz mediante micrófono
Conectar micrófono en la entrada rosa de la pc
SNDVOL32











-Propiedades












-Clic en Grabación












-Poner paloma en Micrófono












-Aceptar












-Verificar que la entrada de micrófono no tiene "Silencio"


ENTRADAS DE AUDIO EN LA PC












>ENTRADA DE AUDIO (AZUL PASTEL) ESTEREO












>MICRÓFONO ( ROSA PASTEL) MONO












SALIDAS DE AUDIO EN LA PC











>SALIDA ESTEREO ( VERDE PASTEL)

SISTEMAS DE SONIDO

Sonido Estereo


Sonido Mono--












LOOPS





DEFINICIÓN:
El término loop es un anglicismo que en música electrónica consiste en uno o varios samples sincronizados que ocupan generalmente uno o varios compases musicales exactos y son grabados o reproducidos enlazados en secuencia una vez tras otra dando sensación de continuidad.

















>WAV
>MP3
>AAA
>WMA








BARRAS DE HERRAMIENTAS EN AUDACITY
Audacity es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonidos.